2014/8/3 2:33:48

设计励志文:我们从毕加索开始说起

设计励志文:我们从毕加索开始说起

一个众所周知的故事

传说毕加索在一个公园里画画,一个路过的女人认出了他,并接近他
“噢!你是毕加索!伟大的毕加索!给我画幅肖像吧,求求你了!”

毕加索答应了她,他先观察了一会女人,然后大笔一挥,把肖像交给了女人。

女人很激动:“天啊!这幅画是如此完美,你竟然寥寥几笔就画出了我!真是太感谢了,这幅画多少钱?”
毕加索说:5000元。”

女人吃了一惊:“什么?!5000元,你只用几秒的时间随便画了一张画竟然要5000元?”
毕加索对女人说:“不,夫人,这幅画不是几秒,是用了我一生的时间才画出来的。“

picasso

天赋与奋斗

抛开上述的故事,没有人会因为百分之一的天赋而成为某一行的大师。上面的故事只是为了说明一个道理:某件事看起来做着很容易,但是很可能背后要付出很多努力,才能看起来如此轻松。就像是简单地做一张图,我们可能5分钟就能完成,但是实际上消耗的时间是做这张图的5分钟 + 多年的经验。我们不停地在犯错、实验、失误,然后吸取教训,重新开始。我们不停地观察、制图、测试然后最终做成一件事,那5分钟做的事情并不是只有5分钟。

有的时候应该记着不要只记得理论,理论要指导实践才有意义,放弃高姿态,真正地去做点实事儿,多去想想为什么别人的设计看着更顺眼?

我经常听到别人念叨天赋天赋天赋,好像有了天赋,不用努力便是某一方面的大牛了。人非生而知之者!你会的一切东西都要在后天去努力学习,没有任何人是一出生就懂设计的。记住一点,天赋是上天给的一份礼物,但是这份礼物无法决定以后做什么工作,也无法决定你的风格。勤能补拙,努力总会有收获,空守着天赋不知努力最终还是会一事无成。

大多数的设计师都是那些主动选择“激情事业”的人,也就是说赖以为生的工作是自己感兴趣的。设计师通过视觉线索来帮助别人理解消息、品牌等事物。设计也不是一门没有约束的艺术,设计师自由地运用任何素材,与像素做着无尽的斗争。

设计是一门应用艺术,是营销中不可或缺的一部分,不是“神的灵感”这种玄乎的东西。在设计师的工作中经常会遇到不理解设计这个行业的人,他们认为用Excel统计数据做报表这类的工作远比在PS中做图难得多,也并不认同设计的价值。这样的人亵渎了设计师的专业,表现了自己的无知。所以,设计师们,在真正干活之前,别忘了向客户先要来项目的订金!

译者有话说

看这篇文章忽然想起大学时候猫粮老师的一篇博文,很多年前看到的,那时候我大二,猫粮老师面试很多想要转专业的学生,因为是动画系,所以问到了一些关于美术基本功的问题,有的学生回答说可以用以后的时间来补大一的课程。面对这样的学生猫粮老师没有留情面,都没有通过,他在博客中写了自己的理由,大概意思是说,现在动画系的学生大多数从小学开始就在画画,他们从很小的时候开始就在铺垫自己以后要走的路,而不是因为觉着某个系所比自己现在的系所有趣才跑来念,这些转系生需要弥补的,不是大一那一年,而是从小学到中学再到大学这十几年别人努力的全部。成功,有时候真的是1%的天赋和99%的努力都不能缺少才能做到的事儿!

设计师的成长从来不是一帆风顺,但是最美的风景总是在奋斗与跋涉之后:

毕加索太遥远,看看华为设计总监的成长与奋斗:
《推荐阅读!尤原庆的设计之道与成长之路》

北漂、梦想和奋斗之间总有许多说不清道不明的关系:
《游戏大咖秀!资深游戏设计师JACK的北漂之旅》

十年风雨,一个设计师站长的经历与感悟:
《除了设计,我们还能做什么?设计师站长十年生涯回顾》

走近幕后!一位设计师站长的十年设计生涯回顾-1

原文地址:lespourquoisdudesign
鸿马网翻译:@木草弥生

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